他稱:“據(jù)《往日不再》的編劇說,他對這部游戲有很大的野心。John Garvin最近表示,他在《往日不再》的結(jié)尾設(shè)置了一個(gè)懸念,因?yàn)樗蛩阍僦谱鲀煽钣螒颉K硎咀约簱碛小锻詹辉?》的腳本、大綱、地圖和概念美術(shù)。他對2仍然抱有一些希望,希望有一天索尼能支持該IP的正統(tǒng)續(xù)集,盡管他并沒有抱太大的期望。”

(圖,Kevin McAllister在推特上對玩家進(jìn)行道歉)
6月28日,Bend的Kevin McAllister在推特上證實(shí)Bend Studio“目前正在開發(fā)一個(gè)新IP”,他為玩家們道歉稱Bend下一步作品并不是《往日不再》的續(xù)作。
賞金獵人迪肯·圣約翰(Deacon St. John)的續(xù)作希望渺茫?
Bend Studio是索尼的第一方工作室,他們希望在續(xù)作中加入許多原作所沒有的內(nèi)容。但據(jù)稱《往日不再》開發(fā)已經(jīng)超出了原本預(yù)算。他們的團(tuán)隊(duì)一開始只有45人,后來發(fā)展到120人左右。開始時(shí)的預(yù)算已經(jīng)很大了,最終的預(yù)算要高得多。不管怎樣,是索尼拒絕了Bend工作室的續(xù)作計(jì)劃。該作制作人Jeff Ross曾表示,導(dǎo)致《往日不再2》不能再上線的原因是預(yù)算,而不是游戲評(píng)分與觀眾評(píng)價(jià)。
不過,之前的情況可能將會(huì)徹底改變,《往日不再》系列非常有可能重見天日。
昨日一位不愿公開姓名的開發(fā)者(任職于索尼第一方工作室)對游機(jī)社GamerMarch透露,《往日不再2》可能在將來某個(gè)時(shí)間浮出水面。由于近年AAA游戲開發(fā)成本激增,推出一款全新的游戲系列是一個(gè)巨大的冒險(xiǎn)。為了“財(cái)務(wù)可持續(xù)發(fā)展”,除了優(yōu)化項(xiàng)目成本與梳理工作室內(nèi)部流程及架構(gòu)(例如裁員),索尼內(nèi)部已經(jīng)確定重制版、PC移植版與老IP續(xù)作是實(shí)現(xiàn)財(cái)年目標(biāo)最重要的基石。

(圖,SIE高管三巨頭)
今年官宣新上任SIE CEO的Hideaki Nishino的主要任務(wù)是“加強(qiáng)每個(gè)核心業(yè)務(wù),同時(shí)最大限度地發(fā)揮SIE的協(xié)同效應(yīng)”。這是索尼首次任命聯(lián)合首席執(zhí)行官來管理PlayStation業(yè)務(wù),而在過去18個(gè)月里,游戲行業(yè)正因裁員而步履蹣跚。在這樣的策略下,有巨大玩家基礎(chǔ)的《往日不再2》顯然不可能不被計(jì)入SIE的開發(fā)計(jì)劃名單里。
在過去的幾年里,也有很多關(guān)于《往日不再2》會(huì)是什么樣子的討論。在2022年,該作的前總監(jiān)杰夫·羅斯談到了續(xù)作會(huì)給這個(gè)系列帶來什么,比如迪肯會(huì)游泳,利用“NERO技術(shù)”升級(jí)他的摩托車。
《往日不再》于2019年在PS4上發(fā)行,并于2021年移植到PC上。值得一提的是,《往日不再》在上市后19個(gè)月內(nèi)的PS4版銷量突破了800萬,隨后的steam也突破了100萬。另一個(gè)數(shù)據(jù)顯示,《往日不再》目前為止的累計(jì)銷量已經(jīng)超過了1800萬。作為對標(biāo),另一家索尼工作室作品,《對馬島之魂》發(fā)售兩周年的累計(jì)銷量則為973萬。
這至少能說明,《往日不再》的玩家基數(shù)并不差。對“不喜歡看白人主角與其女友的butt”,“沒有黑人主角”等抱怨的,也僅僅是極少數(shù)人。“zzzq”帶入游戲里是有些荒唐,不屈服將有什么下場,那就否決掉對你職業(yè)生涯有重要影響的項(xiàng)目。

(圖,被泄露出去的數(shù)據(jù))
隔壁也不太平,從Insomniac(《漫威蜘蛛俠》開發(fā)商)處被泄露的信息來看,我們知道它實(shí)際上賣得很好。720萬套的銷量和2.65億美元的凈銷售額對于一款新IP來說已經(jīng)非常不錯(cuò)了。根據(jù)泄露的同一張幻燈片,Sony批準(zhǔn)了《死亡擱淺》的續(xù)作,但它只賣出了440萬部,凈銷售額為1.78億美元。讓外人摸不著頭腦的是,Insomniac在今年2月宣布進(jìn)行裁員。
這里面到底隱藏了什么故事?
Bend《往日不再》總監(jiān)Jeff Ross和編劇John Garvin已經(jīng)于2020年12月2日宣布離職,你還有那么期待續(xù)作么?
(游機(jī)社GamerMarch,作者:墨爾本強(qiáng)森。以上僅代表個(gè)人觀點(diǎn))

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SIE Bend Studio
簡介:Bend Studio是一間位于美國俄勒岡州本德的電子游戲開發(fā)商,1994年以愛迪克(英語:Eidetic)的名稱成立,2000年被索尼電腦娛樂(SCE)收購,2001年改名為本德工作室(Bend Studio)。2020年12月4日工作室發(fā)出公告,宣布團(tuán)隊(duì)的始創(chuàng)成員游戲制作總監(jiān)Jeff Ross(杰夫.羅斯)以及游戲創(chuàng)意總監(jiān)John Garvin(約翰.嘉文)已經(jīng)離職的消息。2021年2月24日工作室宣布《往日不再》將會(huì)在2021年春季在Windows(Steam)平臺(tái)上發(fā)售,是工作室首度有相關(guān)作品脫離平臺(tái)獨(dú)占登陸PC。
成立時(shí)間:1994年