惠普近年來在游戲本領(lǐng)域堅(jiān)持暗影精靈(Omen)和光影精靈(Victus)雙品牌戰(zhàn)略,兩條產(chǎn)品線雖有一定價(jià)格區(qū)間重疊,但在子品牌定位上相互形成互補(bǔ),形成了良性發(fā)展。2024年,這兩條產(chǎn)品線均更新到了10代,我們收到的是新款的光影精靈10 Victus 2024,借新品評(píng)測機(jī)會(huì),首先給大家聊聊光影精靈和暗影精靈有何不同。
在惠普的產(chǎn)品線規(guī)劃中,暗影精靈和光影精靈其實(shí)有明顯的差別,從性能釋放上,暗影精靈系列同配置下明顯高于光影精靈,兩個(gè)系列分割極為明顯:一個(gè)主打高性能游戲;一個(gè)則在游戲需求下兼顧創(chuàng)作辦公,但隨著現(xiàn)代硬件的能耗比提升,即使是兩者在性能釋放上不一樣,但達(dá)成的性能水準(zhǔn)卻相差不大。不僅如此,惠普近幾年在設(shè)計(jì)上的投入真不算多,最終讓兩者逐漸活成了“相似”的樣子,說實(shí)話,除了轉(zhuǎn)軸、厚度、線條這些細(xì)節(jié)方面的差別外,兩個(gè)系列給人的第一印象極為相似:相似的厚度體積、相似的配置和家族語言設(shè)計(jì)、甚至連同配置下的售價(jià)也極為重合。
不過塞翁失馬、焉知非福,去年暗影精靈9出現(xiàn)了部分產(chǎn)品黑屏的問題,所以兩者類似的定位能夠讓,讓今年的光影精靈10可以快速填補(bǔ)前者的市場地位。當(dāng)然,也有消費(fèi)擔(dān)心光影精靈10是否會(huì)有黑屏之憂,經(jīng)過我們對(duì)暗影精靈9的拆機(jī)測試,發(fā)現(xiàn)導(dǎo)致故障的原因是,GPU在高負(fù)載下的供電升溫加熱了旁邊霍爾原件的保險(xiǎn)電阻,致使電阻升溫阻值過大,傳感器供電不足,而光影精靈的主板設(shè)計(jì)與前者完全不同,原理上是不會(huì)出現(xiàn)類似黑屏問題的。
由于光影精靈9升級(jí)到光影精靈10時(shí),模具基本沒有變化,我們就不再外觀、交互、接口上多費(fèi)筆墨,直接切入性能測試。正是出于補(bǔ)位策略,今年的光影精靈10將處理器升級(jí)為英特爾最新的酷睿14代i7-14650HX,這款處理器擁有8個(gè)性能核+8個(gè)能效核(共16核、24線程)的硬件構(gòu)架,比前代i7-13650HX增加了兩個(gè)性能核,可以說性能提升了不少;另外,i7-14650HX還將最大睿頻頻率提升了0.3GHz,達(dá)到5.2GHz;不僅如此,三級(jí)緩存也增加了6MB,達(dá)到30MB。在i7 HX產(chǎn)品線上,i7-14700H依舊是最強(qiáng)大的存在,i7-14650HX在比其相差4個(gè)能效核,同樣在頻率與三緩上有差別,按照DIE上面積一個(gè)性能核相當(dāng)于四個(gè)能效核來相比,還是代際間的提升更大。
雖然制程工藝沒有改變(依舊為Intel 7),但憑借以上提升,i7-14650HX相比前代在Cinebench R23中的單核得分提升了30%左右,多核得分提升了8.8%%。